Le craps est un jeu de hasard très apprécié dans les casinos terrestres. Présent également en ligne, le craps attire toujours autant de joueurs et figure parmi les jeux d'argent les plus en vogue sur la toile. Bien qu'elles semblent difficiles au premier abord, les règles du craps sont faciles à adopter. Et pour mieux les maîtriser, le meilleur moyen consiste à y jouer. Au casino, le craps se joue avec deux dés sur une table aux parois verticales pour que les cubes ne puissent sortir de l'aire du jeu. Quatre croupiers veillent au bon déroulement du jeu : le chef de table, le premier croupier ou celui qui place les mises, le second croupier ou celui qui paie et ramasse les paris gagnants ou perdants et le stickman ou celui qui s'occupe des dés. En ligne, c'est la réplique des jeux au casino, mais dans une ambiance différente et avec en plus, la discrétion. Le but du jeu est simple et consiste à lancer les dés, puis à parier sur le total des nombres qui vont en sortir. Les règles du jeu déterminent si le joueur gagne ou non.
Les différentes figures possibles au craps
Quatre figures existent dans le jeu du craps. Il s'agit notamment des craps ou déchets : ceux-ci concernent les totaux qui ne se réalisent que d'une seule manière, à savoir : le 2 = 1+1, le 3 = 2+1, et le 12 = 6+6. Ensuite, il y a les hard ways ou les doubles, le 1 et le 6 étant des craps, il s'agit des doubles 2, 3, 4 et 5. Puis, il y a le pass ou le 11. Ce chiffre s'obtient uniquement par une somme de 6 et de 5. Enfin, il y a le natural ou le 7, le total qui apparaît le plus souvent durant le jeu, sous diverses combinaisons. La connaissance de ces termes est très utile au joueur car cela lui permet de bien entrer dans le jeu et de pouvoir en suivre le déroulement.
Les principales règles du craps
Le craps est un jeu multi-joueurs, le nombre des joueurs n'est pas limité tant que la table permet de tous les accueillir. La lancée des dés se fait par les joueurs eux-mêmes et le lanceur est communément appelé le tireur. Chaque joueur peut devenir lanceur à son tour. Le passage des dés se fait de gauche à droite autour de la table. Et si un participant ne souhaite pas lancer, il peut passer son tour. Une lancée est dite réussie quand les deux dés touchent le fond de la table avec une force acceptable. Dans le cas contraire, le résultat peut être refusé. Quelquefois, il arrive que les dés s'arrêtent sous un angle. Il revient alors aux participants de décider de la valeur du nombre sorti. Si les joueurs n'arrivent pas à se mettre d'accord, le chef de table demande son avis à un spectateur ou à un joueur neutre et c'est cet avis qui compte. Par ailleurs, il est à savoir que le jeu du craps n'est pas exclusivement réservé aux joueurs présents en début de partie. De nouveaux arrivants peuvent intervenir au cours du jeu tout comme un participant peut quitter le jeu à n'importe quel moment.
Le déroulement du jeu de craps
Au début du jeu, les joueurs autour de la table sont appelés à miser sur le total que les dés sortiront. Ce pari est également connu sous le nom de pass line. Il est ensuite demandé au tireur de lancer les dés : cette lancée s'appelle le come out roll. Les mises pass line gagnent si les chiffres 7 ou 11 sortent, et sont perdantes s'il en sort un craps. Dans le cas des autres chiffres dont le 4, 5, 6, 8, 9 et 10, ils deviennent des points. Le tireur continue alors de lancer ses dés jusqu'à ce qu'il refasse le point ou qu'il en sorte un 7. Si le point se réalise avant le 7, tous les paris pass line gagnent. Dans le cas contraire, c'est-à-dire si le 7 sort avant que le point ne réapparaisse, tous les enjeux en pass line perdent. Différents types de paris s'offrent aux joueurs qui arrivent en milieu de partie. Cela permet d'augmenter encore plus l'adrénaline et le suspense du jeu.
Les paris possibles au craps
Au craps, même en milieu de partie, il est toujours possible d'effectuer un pari. Il s'agit notamment du pari come. Ce type de mise permet à d'autres joueurs d'intégrer la partie en cours de route, c'est-à-dire après la première lancée. Pour les mises come, les règles sont simples : elles gagnent si les dés sortent un 7 ou un 11, et perdent pour le 2, 3 ou le 12. S'il en sort un autre nombre que ceux précités, alors celui-ci devient ce qui s'appelle le point come. Il en est de même dans la règle de base : la mise come gagne si les dés refont ce point avant de laisser apparaître un 7. Elle reste valable jusqu'à ce que le point ou un 7 ressorte.
A l'inverse du pari come, il existe aussi ce qui s'appelle le pari don't come. Ce type de mise gagne dans les cas opposés à ceux des paris come. Ainsi, si le lanceur sort un 2 ou un 3, le joueur obtient l'équivalent de son pari. Si les dés font un 7 ou un 11, la mise est perdante : les autres chiffres constituent des points. Suivant les règles, le tireur continue à lancer jusqu'à ce que le point ou un 7 en sorte. Le pari don't come rafle la mise si le 7 s'établit avant le point. La petite différence repose sur la sortie d'un 12. Dans ce cas, la mise don't come est immédiatement rendue à son joueur.
Différentes autres manières existent pour miser au craps. Le joueur a accès à d'autres types de paris pour pimenter son jeu et accroître ses chances de gagner. Il s'agit par exemple du pari field qui offre des possibilités de gain élevé selon le résultat des lancées : le joueur gagne l'équivalent de sa mise pour un 3, 4, 9, 10, et 11, le double pour un 2 et le triple pour un 12. Il existe aussi ce qu'on appelle les paris Big6 et les Big8. Ces derniers empochent la mise si le 6 ou le 8 apparaît avant le 7. Entre autres, il y a les paris place qui misent sur la sortie d'un 4, 5, 6, 8, 9, 10 avant le 7 ou inversement. Puis, il y a la mise 7 qui parie sur un 7 pour le lancer suivant et la mise 11 qui fonctionne identiquement. Dans le cas où ils gagnent, ces derniers rapportent respectivement 4 et 15 fois la mise de départ. Enfin, il y a le pari craps qui encaisse 7 fois la mise s'il en sort un craps, soit le 2, le 3 ou le 12.
